Yliur
2017-08-22 01:17:03 UTC
Bonjour
Pas grand chose à voir avec les discussions habituelles, mais c'est
Yann et sa remarque sur les capsules temporelles qui m'a aidé à faire
le lien.
Je viens de jouer à Chrono trigger, un vieux jeu (1995) sorti sur Super
NES à l'origine (et sur Playstation aussi je crois). Les héros se
retrouvent projetés plusieurs siècles dans leur passé, au même endroit,
et se trouvent aux prises avec des événements considérés comme
historiques à leur époque. Un scénario aux multiples rebondissements
dans lequel on parcourt les époques (leur Moyen-âge mais aussi bien
d'autres, de la pré-histoire au futur post-apocalyptique).
Étant donné que je bascule du mauvais côté, je pourrais faire dans le
"ahlala, à cette époque on faisait de vrais jeux" mais sans aller
jusque là j'ai trouvé le scénario prenant, les liens entre les actions
à différentes époques intéressants, les personnages expressifs. Après
mieux vaut supporter les gros pixels mais je trouve les décors bien
faits : de jolies couleurs, de reflets de la lumière dans l'eau, ... :
de beaux environnements, si on n'est pas trop attaché au réalisme et
à la 3D. De chouettes musiques accompagnent le tout (oui, c'est plus
synthétique que vrai orchestre).
Le scénario est plutôt linéaire pour l'essentiel de la partie, même
s'il faut chercher un peu, donc moins un jeu d'exploration où on
parcourt des donjons qu'une histoire à suivre à laquelle on participe.
Certaines séquences sont pleines de combats (en presque tour par tour,
assez dynamique et bien fichu, et contre les ennemis les plus forts
l'observation de leur comportement est de mise), bien qu'un poil
répétitifs parfois. À d'autres moments le jeu se concentre sur les
scènes faisant avancer l'histoire ou sort un peu du classique pour
proposer des moments plus d'adresse et autres situations que courir
partout (ça se faisait peut-être pas mal à l'époque, je ne sais pas ;
en tout cas j'aime bien cette idée que le jeu de rôle permet de faire
autre chose qu'explorer, taper et ramasser des épées ; bien que d'un
autre côté on soit moins libre de ses mouvements).
Ça vient du Japon, on trouve des versions en français
pour émulateur snes (non-officielles apparemment, mais il semblerait
qu'il existe des rééditions du jeu). Je ne sais pas trop comparer ça à
d'autres jeux de rôle japonais (jdrj ?) type Final Fantasy, mais je me
suis attaché aux petits personnages expressifs.
Yliur
Pas grand chose à voir avec les discussions habituelles, mais c'est
Yann et sa remarque sur les capsules temporelles qui m'a aidé à faire
le lien.
Je viens de jouer à Chrono trigger, un vieux jeu (1995) sorti sur Super
NES à l'origine (et sur Playstation aussi je crois). Les héros se
retrouvent projetés plusieurs siècles dans leur passé, au même endroit,
et se trouvent aux prises avec des événements considérés comme
historiques à leur époque. Un scénario aux multiples rebondissements
dans lequel on parcourt les époques (leur Moyen-âge mais aussi bien
d'autres, de la pré-histoire au futur post-apocalyptique).
Étant donné que je bascule du mauvais côté, je pourrais faire dans le
"ahlala, à cette époque on faisait de vrais jeux" mais sans aller
jusque là j'ai trouvé le scénario prenant, les liens entre les actions
à différentes époques intéressants, les personnages expressifs. Après
mieux vaut supporter les gros pixels mais je trouve les décors bien
faits : de jolies couleurs, de reflets de la lumière dans l'eau, ... :
de beaux environnements, si on n'est pas trop attaché au réalisme et
à la 3D. De chouettes musiques accompagnent le tout (oui, c'est plus
synthétique que vrai orchestre).
Le scénario est plutôt linéaire pour l'essentiel de la partie, même
s'il faut chercher un peu, donc moins un jeu d'exploration où on
parcourt des donjons qu'une histoire à suivre à laquelle on participe.
Certaines séquences sont pleines de combats (en presque tour par tour,
assez dynamique et bien fichu, et contre les ennemis les plus forts
l'observation de leur comportement est de mise), bien qu'un poil
répétitifs parfois. À d'autres moments le jeu se concentre sur les
scènes faisant avancer l'histoire ou sort un peu du classique pour
proposer des moments plus d'adresse et autres situations que courir
partout (ça se faisait peut-être pas mal à l'époque, je ne sais pas ;
en tout cas j'aime bien cette idée que le jeu de rôle permet de faire
autre chose qu'explorer, taper et ramasser des épées ; bien que d'un
autre côté on soit moins libre de ses mouvements).
Ça vient du Japon, on trouve des versions en français
pour émulateur snes (non-officielles apparemment, mais il semblerait
qu'il existe des rééditions du jeu). Je ne sais pas trop comparer ça à
d'autres jeux de rôle japonais (jdrj ?) type Final Fantasy, mais je me
suis attaché aux petits personnages expressifs.
Yliur